For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
---|---|---|---|---|---|
-2 (6) | +3 (16) | +3 (16) | +1 (12) | +2 (14) | +2 (15) |
Sauvegardes | |||||
-2 | +3 | +3 | +1 | +2 | +2 |
Déplacement intangible. Peut traverser créatures et objets en les considérant comme du terrain difficile. Subit 1d10 (5) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Sensibilité à la lumière du soleil. Désavantage aux jets d’attaque et tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu’exposée à la lumière du soleil.
Absorption de vie. Attaque de sort au corps à corps : +6, allonge 1,5 m. Dégâts 4d8+3 (21) nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou voir son maximum de points de vie réduit d’un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu’au moment où la créature termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son maximum de points de vie.
Attaquer. Une attaque d’absorption de vie.
Création de spectre. L’esprit d’un humanoïde mort depuis moins d’une minute d’une mort violente et situé à 3 m ou moins de l’âme-en-peine s’élève sous forme de spectre dans l’espace occupé par son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l’âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.