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      • Règles d'initiation
      • Introduction
      • Règles du jeu
      • L'aventure
      • L'équipement
      • Le combat
      • La magie
      • La meneuse de jeu
      • Les monstres
      • Listes des sorts
      • Sorts de clerc
      • Sorts de druide
      • Sorts d'ensorceleur
      • Sorts de magicien
      • Sorts d'ombrelame
      • Sorts de paladin
      • Sorts de rôdeur
    • Règles du jeu
        Classes

    Règles d'initiation

    Table des matières

    • Introduction
      • Qu’est-ce que le jeu de rôle ?
      • Et comment on s’amuse ?
      • Déroulé d’une partie
      • Exemple de partie
    • Les règles du jeu
      • Faire agir son personnage
      • Le jet de dé
      • Caractéristiques
      • Compétences
      • Jets de sauvegarde
      • L'expérience
    • L'aventure
      • Voyage et déplacement
      • Lumière
      • Faim, soif
      • Chute, asphyxie
    • L'équipement
      • Armures
      • Armes
      • Équipement d’aventurier
      • Dépenses courantes
    • Combat
      • Ordre de combat
      • Déplacement et position
      • Actions en combat
      • Porter une attaque
      • Abri
      • Dégâts
      • Dégâts et guérison
      • Entre la vie et la mort
      • Repos
    • La magie
      • Qu’est-ce qu’un sort ?
      • Lancer un sort
    • Listes des sorts
      • Liste des sorts de clerc
      • Liste des sorts de druide
      • Liste des sorts d'ensorceleur
      • Liste des sorts de magicien
      • Liste des sorts d'ombrelame
      • Liste des sorts de paladin
      • Liste des sorts de rôdeur
    • La meneuse de jeu
      • Le rôle de la MJ
      • Les conseils élémentaires
    • Les monstres
      • Statistiques

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