Araignée géante
id 1

Bête
Taille : Grande
Bonus de maîtrise +2
For Dex Con Int Sag Cha
+2
(14)
+3
(16)
+1
(12)
-4
(2)
+0
(11)
-3
(4)
Sauvegardes
+2 +3 +1 -4 +0 -3
Compétences Discrétion +7
Langues
Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

Capacités spéciales

Marche dans les toiles. Ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d’araignée.

Pattes d’araignée. Peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds, la tête en bas, sans qu’un test de caractéristique ne soit nécessaire.

Perception sur les toiles. Connaît l’exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile qu’elle.

Combat

CA 14 (armure naturelle)
PV 26 (4d10+4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m

Scores d’attaque

Morsure. Attaque d’arme au corps à corps : +5, allonge 1,5 m. Dégâts : 1d8+3 (7) perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. Elle subit 2d8 (9) dégâts de poison en cas d’échec ou la moitié en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais empoisonnée pendant 1 h, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est paralysée tant que le poison continue de faire effet.

Actions

Attaquer. Une attaque de morsure.

Toile d’araignée (Recharge 5-6). Attaque d’arme à distance : +5, portée 9/18 m. La créature ciblée est entravée par la toile. Pour une action, la cible entravée peut effectuer un test de Force DD 12 pour se libérer. L’effet prend fin si la toile est détruite (CA 10 ; 5 points de vie ; vulnérabilité aux dégâts de feu ; immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques).

Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre de la meneuse, page 223