Araignée-loup géante
id 1/4

Bête
Taille : Moyenne
Bonus de maîtrise +2
For Dex Con Int Sag Cha
+1
(12)
+3
(16)
+1
(13)
-4
(3)
+1
(12)
-3
(4)
Sauvegardes
+1 +3 +1 -4 +1 -3
Compétences Discrétion +7, Perception +3
Langues
Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m, Perception passive 13

Capacités spéciales

Marche dans les toiles. Ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d’araignée.

Pattes d’araignée. Peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds, la tête en bas, sans qu’un test de caractéristique ne soit nécessaire.

Perception sur les toiles. Connaît l’exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile qu’elle.

Combat

CA 13
PV 11 (2d8+2)
Vitesse 12 m, escalade 12 m

Scores d’attaque

Morsure. Attaque d’arme au corps à corps : +3, allonge 1,5 m. Dégâts : 1d6+1 (4) perforants. La cible effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. Elle subit 2d6 (7) dégâts de poison en cas d’échec ou la moitié en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais empoisonnée pendant 1 h, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est paralysée tant que le poison continue de faire effet.

Actions

Attaquer. Une attaque de morsure.

Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre de la meneuse, page 223