For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
---|---|---|---|---|---|
+2 (14) | +0 (11) | +1 (13) | -5 (1) | -4 (3) | -5 (1) |
Sauvegardes | |||||
+2 | +0 | +1 | -5 | -4 | -5 |
Faux-semblant. Tant qu’elle reste immobile, il est impossible de la distinguer d’une armure ordinaire.
Vulnérabilité à l’antimagie. Neutralisée quand elle se trouve à l’intérieur d’un champ d’antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l’armure doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde du sort du lanceur ou tomber inconsciente pendant 1 min.
Coup. Attaque d’arme au corps à corps : +4, allonge 1,5 m. Dégâts 1d6+2 (5) contondants.
Attaquer. Deux attaques de coup.