For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
---|---|---|---|---|---|
+0 (10) | +2 (15) | +0 (10) | +1 (12) | +2 (14) | +3 (16) |
Sauvegardes | |||||
+0 | +2 | +0 | +1 | +2 | +3 |
Attaque sournoise. L’aspirant espion ajoute 2d6 (7) à ses dégâts sur une attaque de son choix. Il doit avoir l’avantage à l’attaque ou un allié doit se trouver à 1,5 m de sa cible et ne pas être neutralisé, sans que l’espion ait le désavantage à son attaque.
Épée courte. Attaque d’arme au corps à corps : +4, allonge 1,5 m. Dégâts : 1d6+2 (5) tranchants.
Arbalète de poing. Attaque d’arme à distance : +4, portée 9/36 m. Dégâts : 1d6+2 (5) perforants.
Attaquer. Deux attaques de corps à corps ou une attaque à distance.
Fourberie. L’aspirant espion effectue une action entre Se précipiter, Se désengager ou Se cacher.