Compétences : Athlétisme, Intimidation.
Outils maîtrisés : véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
Équipement : couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 po.
Vous avez passé une grande partie de votre temps dans une unité en particulier. Établissez avec votre meneuse le type d’unité et son rôle, ainsi que les batailles ou sièges éventuels auxquels vous avez participé. Vous pouvez vous inspirer de la liste suivante, ou déterminer aléatoirement le rôle de votre unité.
D6 | TYPE D’UNITÉ |
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1 | Fantassins/Piquiers |
2 | Archers/Arbalétriers |
3 | Ravitaillement/Soutien |
4 | Cavalerie légère |
5 | Irréguliers/Éclaireurs |
6 | Sapeurs/Ingénieurs |
Vous justifiez d’une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesques, et vous savez intuitivement à qui vous adresser et de quelle manière au sein d’une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d’origine, et savez parfaitement reconnaître d’éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l’aide en cas de nécessité.
Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d’hommes d’armes survivent au chaos de la bataille sans être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l’homme : la violence et la barbarie, l’héroïsme et le sens du sacrifice.
D8 | TRAIT DE PERSONNALITÉ |
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1 | Je suis impétueux et direct, privilégiant toujours la solution la plus simple. |
2 | J’aime partager mon expérience du combat avec d’autres, plus jeunes que moi. |
3 | J’ai vu assez de batailles pour savoir que la prudence sauve des vies. |
4 | Je laisse l’héroïsme aux autres. Survivre à la prochaine bataille me suffit. |
5 | J’ai vu trop de mes compagnons mourir, et je ne supporterai pas d’en voir d’autres tomber. |
6 | Je n’accorde aucune importance aux paroles et ne me fie qu’aux actes. |
7 | J’ai le plus grand respect pour la hiérarchie et le règlement. |
8 | Je masque les blessures du passé sous un humour salace et imagé. |
D6 | IDÉAL |
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1 | Devoir. Être un soldat, c’est suivre les ordres sans poser de question. (Tradition) |
2 | Bien commun. Les soldats risquent leur vie afin que d’autres vivent la leur en paix. (Altruiste) |
3 | Force. Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi, et entendre les lamentations de leurs femmes. (Individualisme) |
4 | Responsabilité. Dans certaines circonstances, la guerre est un mal nécessaire. (Équilibre ou Volatilité) |
5 | Changement. Le chaos de la bataille est une source primale d’énergie et de changement. (Changement) |
6 | Honneur. Servir son seigneur, sa cité ou sa patrie est la mission la plus honorable qui soit. (Tradition) |
D6 | LIEN |
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1 | Par mes actions, j’ai causé la mort d’un individu honorable, et j’ai juré de subvenir aux besoins de sa famille pour m’acquitter de cette dette. |
2 | Plusieurs de mes anciens compagnons m’ont maintes fois tiré d’un mauvais pas. Je risquerais volontiers ma vie pour eux. |
3 | Mon honneur est ma raison d’être. |
4 | Ma compagnie n’existe plus, mais je porte encore fièrement ses couleurs, et veux faire vivre sa mémoire. |
5 | Mon meilleur ami a été lâchement abattu par un soldat ennemi au cours d’une bataille. Je traquerai cet ennemi au bout du monde s’il le faut. |
6 | Mes actuels compagnons d’armes représentent ma seule obligation. Ils sont mon unique famille. |
D6 | DÉFAUT |
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1 | Une bataille ou un siège a été perdu par ma faute, et ce secret me hante. |
2 | Je ne supporte pas que l’on contredise mes ordres. |
3 | Un ennemi en particulier me laisse tremblant de peur, et je crains de l’affronter de nouveau. |
4 | Ennemi un jour, ennemi toujours. |
5 | Je noie les souvenirs du passé dans l’alcool. |
6 | J’ai pris goût au chaos de la bataille et à la violence du combat. Rien d’autre ne m’enivre plus désormais. |