La pierre Ioun doit son nom à Ioun, un dieu du savoir et des prophéties, vénéré sur certains mondes. Il existe de nombreuses variétés de pierre Ioun, chacune caractérisée par sa forme et sa couleur.
Quand un personnage utilise une action pour lancer une telle pierre en l’air, elle se met à tournoyer en orbite à 1d3 × 30 cm autour de sa tête. Ensuite, si une tierce personne veut séparer la pierre du personnage, elle doit utiliser une action pour l’attraper, soit en réussissent un jet d’attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un test de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Le détenteur, en revanche, a seulement à utiliser une action pour se saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à ses effets.
Une pierre a une CA de 24, 10 points de vie et une résistance contre tous les dégâts. Tant qu’elle orbite autour de la tête du personnage, elle est considérée comme un objet qu’il transporte.
Nourriture (rare). Le personnage n’a pas besoin de manger ni de boire tant que ce fuseau translucide tourne autour de sa tête.
Protection (rare). Le personnage gagne un bonus de +1 à la CA tant que ce prisme vieux rose tourne autour de sa tête.
Réserve (rare). Ce prisme violet vif stocke les sorts qu’on lui lance et les conserve jusqu’à ce qu’on les utilise. Il peut contenir jusqu’à trois niveaux de sort à la fois. Quand un personnage le découvre, il contient 1d4-1 niveaux de sorts (à votre discrétion).
N’importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 sur la pierre en la touchant au moment de l’incantation. Le sort n’a alors aucun effet, il est simplement stocké dans la pierre. Si la pierre est incapable d’accueillir le sort, ce dernier est simplement dépensé sans le moindre effet. C’est le niveau d’emplacement de sort utilisé lors de l’incantation qui détermine la place qu’occupe le sort.
Tant que cette pierre tourne autour de sa tête, le personnage peut lancer n’importe quel sort stocké en son sein. L’emplacement de sort, le DD du jet de sauvegarde, le bonus d’attaque du sort et la caractéristique d’incantation dépendent de l’incantateur original, pour le reste, on considère que c’est le personnage qui lance le sort. Une fois le sort lancé, il ne se trouve plus dans la pierre et libère l’emplacement qu’il y occupait.
Vigilance (rare). Le personnage ne peut pas être surpris tant que ce rhomboïde bleu foncé tourne autour de sa tête.
Absorption (très rare), ellipsoïde lavande clair. Le possesseur peut utiliser sa réaction pour annuler un sort de niveau 4 ou inférieur que lance une créature présente dans son champ de vision et qui le vise exclusivement.
Une fois que la pierre a annulé 20 niveaux de sort, elle perd toute magie et prend une teinte gris terne. Si le possesseur est la cible d’un sort d’un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle ne l’annule pas.
Agilité (très rare), sphère rouge sombre. La valeur de Dextérité du possesseur augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20.
Vigueur (très rare), rhomboïde rose. La valeur de Constitution du possesseur augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20.
Absorption supérieure (légendaire), ellipsoïde marbré de vert et de lavande. Le possesseur peut utiliser sa réaction pour annuler un sort de niveau 8 ou inférieur que lance une créature présente dans son champ de vision et qui le vise exclusivement.
Une fois que la pierre a annulé 50 niveaux de sort, elle perd toute magie et prend une teinte gris terne. Si le possesseur est la cible d’un sort d’un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle ne l’annule pas.
Intuition (très rare), sphère bleu vif. La valeur de Sagesse du possesseur augmente de 2, pour un maximum de 20.
Intellect (très rare), sphère marbrée de rouge et de bleu. La valeur d’Intelligence du possesseur augmente de 2, pour un maximum de 20.
Dirigeant (très rare), sphère marbrée de rose et de vert. La valeur de Charisme du possesseur augmente de 2, pour un maximum de 20.
Maîtrise (légendaire), prisme vert clair. Le bonus de maîtrise du possesseur augmente de 1.
Régénération (légendaire), fuseau blanc perle. Le possesseur récupère 15 points de vie à la fin de chacun de ses tours tant qu’il possède au moins 1 point de vie.
Force (très rare), rhomboïde bleu clair. La valeur de Force du possesseur augmente de 2, pour un maximum de 20.