Cette arme offre un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts.
L’épée possède 1d8+1 charges. Si son utilisateur obtient un coup critique contre une créature possédant moins de 100 points de vie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sans quoi l’épée lui arrache sa force vitale et la tue sur‑le‑champ (les créatures artificielles et les morts‑vivants sont immunisés contre ce pouvoir). Si la créature meurt, l’épée perd une charge. Quand la dernière charge est dépensée, elle perd ce pouvoir.