Origines

Elfe

Les elfes sont des êtres féeriques et mystérieux.

Traits généraux

Les elfes possèdent un certain nombre de traits communs à tous leurs peuples.

Âge. Dans la plupart des univers, un elfe se déclare généralement adulte vers 100 ans et choisit à ce moment-là son nom d’adulte. Les elfes peuvent vivre jusqu’à 750 ans, voire plus vieux encore.

Taille et poids. Les elfes mesurent généralement entre 1,5 et 1,8 m. Minces et de taille Moyenne, ils pèsent en général entre 45 et 85 kg.

Vitesse. Vitesse de base au sol de 9 m.

Langues. Les elfes peuvent parler, lire et écrire en commun et en elfique.

Elfe blanc

En tant qu’elfe blanc, votre intelligence dépasse celles des autres peuples elfiques. Vous entretenez une affinité supérieure avec la magie et placez la quête du savoir avant toute chose.

Capacités

Amélioration de caractéristiques
Évolution

Effet : votre valeur de Dextérité augmente de 2 et votre valeur d'Intelligence augmente de 1.

Ascendance féerique
Capacité passive
Déclencheur : vous effectuez un jet de sauvegarde contre l’effet charmé.

Effet : vous obtenez l’avantage sur votre jet de sauvegarde.

Spécial : aucun effet magique ne peut vous plonger dans le sommeil.
Entraînement aux armes elfiques
Évolution

Effet : vous maîtrisez les épées longues, les épées courtes, les arcs longs et les arcs courts.

Langue supplémentaire
Évolution

Effet : vous pouvez parler, lire et écrire une langue supplémentaire de votre choix.

Sens aiguisés
Capacité passive

Effet : vous obtenez la maîtrise de la compétence Perception.

Tour de magie
Capacité active
Action : selon le tour de magie.

Effet : vous connaissez un tour de magie de votre choix, dans la liste de sorts de magicien, que vous pouvez lancer.

Nombre d'utilisations : à volonté.
Spécial : votre caractéristique d’incantation pour ce tour de magie est l’Intelligence.
Transe
Capacité passive
Déclencheur : vous vous reposez.

Effet : vous ne dormez pas, mais vous passez 4 h par jour dans un état de méditation profonde tout en restant semi-conscient. On parle de « transe ». Au cours de votre transe, vous pouvez avoir ce qui ressemble à des rêves. Ce sont en réalité des exercices mentaux que vous effectuez instinctivement. Grâce à cette transe, vous obtenez les mêmes bénéfices que ceux d’un sommeil de 6 h. Toutefois, pour qu’un elfe obtienne les effets d’un repos long, il faut toujours 8 h de repos. Vous disposez simplement de 2 h supplémentaires pendant lesquelles effectuer une activité légère (comme monter la garde) par rapport aux membres d’autres origines.

Spécial : aucun effet magique ne peut vous plonger dans le sommeil.
Vision dans le noir
Évolution
Portée : 18 m.
Déclencheur : vous vous trouvez dans une zone de lumière faible ou d’obscurité.

Effet : vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s’il s’agissait d’une zone de lumière vive, et dans l’obscurité comme dans une zone de lumière faible.

Contrecoup : vous ne distinguez pas les couleurs dans l’obscurité et voyez en nuance de gris.
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 26