Origines

Gnome

Petits et parfois trop curieux, les gnomes sont intelligents et créatifs, et souvent en harmonie avec la nature.

Traits généraux

Un personnage gnome partage certains traits avec tous les autres gnomes.

Âge. Les gnomes mûrissent un peu moins vite que les humains. Ainsi, la plupart rentrent dans la vie adulte aux alentours de 40 ans. Ils peuvent cependant vivre de 350 à près de 500 ans.

Taille et poids. Les gnomes mesurent entre 90 cm et 1,2 m et pèsent en moyenne une vingtaine de kilos. Ils sont de taille Petite.

Vitesse. Votre vitesse au sol de base est de 7,5 m.

Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en gnome. La langue gnome utilise l’alphabet des nains : le runique. Ils sont renommés pour leurs traités techniques et leurs catalogues de connaissances sur la nature.

Gnome des terres

Les gnomes des terres s’avèrent naturellement plus inventifs et résistants que les autres gnomes.

Capacités

Amélioration de caractéristiques
Évolution

Effet : votre valeur d'Intelligence augmente de 2 et votre valeur de Constitution augmente de 1.

Bricoleur
Capacité active
Action : une heure de travail pour fabriquer le mécanisme, une action pour démanteler le mécanisme.

Effet : vous maîtrisez les outils d’artisans (outils de bricoleur). Grâce à ces outils, vous pouvez passer 1 h et dépenser pour 10 po de matériaux pour construire un mécanisme de Très Petite taille (CA 5, 1 PV). Ce mécanisme cesse de fonctionner au bout de 24 h (sauf si vous passez 1 h à le réparer) ou si vous utilisez une action pour le démanteler. Vous pouvez à ce moment récupérer les matériaux qui ont servi à sa construction. Vous pouvez avoir jusqu’à trois mécanismes fonctionnant en même temps.

Quand vous créez un mécanisme, vous avez le choix entre trois options :

  • Jouet mécanique. Ce jouet est un animal, un monstre ou une personne mécanique. Une grenouille, une souris, un dragon ou un soldat, par exemple. Quand il est placé sur le sol, le jouet peut se déplacer de 1,5 m dans une direction aléatoire à chacun de vos tours. Il émet un bruit correspondant à la créature qu’il représente.
  • Briquet. Ce mécanisme produit une petite flamme qui peut être utilisée pour allumer une bougie, une torche ou un feu de camp. L’utilisation du briquet coûte une action.
  • Boîte à musique. Quand elle est ouverte, la boîte à musique joue une mélodie à un volume modéré. La boîte redevient silencieuse à la fin de la mélodie ou quand elle est fermée.
Connaissances en ingénierie
Capacité passive
Conditions : vous maîtrisez la compétence Histoire.
Déclencheur : vous effectuez un test d’Intelligence (Histoire) relatif aux objets magiques, alchimiques ou technologiques.

Effet : lorsque vous effectuez ce test, vous pouvez ajouter le double de votre bonus de maîtrise au lieu de votre bonus normal.

Limitation : ce bonus ne se cumule avec aucune autre capacité permettant de doubler son bonus de maîtrise (comme l’Expertise du roublard, par exemple).
Ruse gnome
Capacité active
Déclencheur : vous effectuez un jet de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse ou de Charisme contre un effet magique.

Effet : vous bénéficiez de l’avantage à votre jet de sauvegarde.

Vision dans le noir
Évolution
Portée : 18 m.
Déclencheur : vous vous trouvez dans une zone de lumière faible ou d’obscurité.

Effet : vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s’il s’agissait d’une zone de lumière vive, et dans l’obscurité comme dans une zone de lumière faible.

Contrecoup : vous ne distinguez pas les couleurs dans l’obscurité et voyez en nuance de gris.
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 30