Animation des objets

Sort utilitaire – niveau 5
Transmutation
Temps d'incantation
1 action
Durée
concentration, jusqu'à 1 minute
Portée
36 m
Cible
jusqu’à 10 objets non magiques. Les objets de taille Très Petite ou Petite comptent pour un, les objets de taille Moyenne comptent pour deux, ceux de taille Grande pour quatre et ceux de taille Très Grande pour huit.
Composantes
V, S
Apparence
Les objets prennent vie et agissent selon vos ordres.

Effet : les objets cibles de votre sort deviennent des créatures sous votre contrôle pour la durée du sort ou jusqu’à ce qu’ils soient réduits à 0 PV.

Pour une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental aux objets animés par ce sort qui se trouvent à 150 m de vous maximum. Si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez donner cet ordre à l’un, plusieurs ou tous les objets, à condition de donner le même ordre à tous. Vous pouvez décider du déplacement et des actions entreprises par les objets ou leur donner un ordre plus générique comme protéger un passage ou attaquer un ennemi précis. Une fois qu’un ordre lui est donné, l’objet le suit jusqu’à qu’il ait accompli sa tâche. Sans ordre plus précis, les objets se défendent contre les créatures qui leur sont hostiles.

Un objet animé est une créature artificielle. Sa CA, ses PV, ses scores de Force et de Dextérité ainsi que ses bonus d’attaque et les dégâts qu’il inflige sont déterminés par sa taille, selon le tableau p. 252. Sa Constitution est de 10, son Intelligence et sa Sagesse sont de 3 et son Charisme de 1. Sa vitesse est de 9 m. S’il ne possède pas d’appendices assimilables à des pattes (comme les pieds d’une table), l’objet vole à une vitesse de 9 m (vol stationnaire). S’il est fixé à une surface ou à un objet très lourd (comme une chaîne rivée à un mur), sa vitesse est de 0. Il possède la vision aveugle à 9 m et est aveugle au‐delà.

TaillePVCAATTAQUEForceDextérité
Très petite2018+8, 1d4+4 dégâts48
Petite2516+6, 1d8+2 dégâts614
Moyenne4013+5, 2d6+1 dégâts1012
Grande5010+6, 2d10+2 dégâts1410
Très grande8010+8, 2d12+4 dégâts186

Un objet animé effectue une seule attaque par tour avec une allonge de 1,5 m. Il inflige des dégâts contondants, mais la meneuse peut changer le type de dégâts si la forme de l’objet le permet (un couteau animé infligera des dégâts perforants, par exemple).

Limitation : les objets de taille supérieure à Très Grande ne peuvent pas être animés.

À plus haut niveau. Emplacement de niveau 6 ou plus : deux objets de plus sont animés par niveau d’emplacement supplémentaire.

Classes : Barde, Ensorceleur, Magicien
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur avancé, page 231