Effet : l’arme enchantée devient magique. Chaque fois qu’elle est armée, une flèche ou un carreau magique apparaît encoché sur sa corde. L’arme ne peut être uilisée que par vous. Si vous relâchez la corde sans tirer, le projectile disparaît.
Les projectiles sont magiques et infligent 1d6 dégâts d’arme supplémentaires. Vous pouvez en outre utiliser une action bonus pour effectuer une attaque à distance avec l’arme cible.