Effet 1 : la cible effectue un jet de sauvegarde.
Réussite : rien.
Échec : la cible est terrorisée.
Effet 2 : À la fin de chacun de ses tours, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde.
Réussite : elle ne subit pas de dégâts.
Échec : elle subit 4d10 dégâts psychiques.
Limitation : le sort prend fin dès que la cible réussit un jet de sauvegarde.
À plus haut niveau. Emplacement de niveau 5 ou plus : +1d10 dégâts par niveau d’emplacement supplémentaire.