Effet 1 : chaque créature qui commence son tour dans la zone effectue un jet de sauvegarde.
Réussite : rien.
Échec : elle est repoussée de 4,5 m à l’opposé de vous.
Effet 2 : une créature située dans la zone d’effet du sort considère le terrain comme difficile quand elle se rapproche de vous : elle divise sa vitesse de déplacement par deux tant qu’elle est dans la zone.
Le sort éteint les bougies, torches et autres flammes nues. Les flammes protégées, comme les lanternes, ont 50 % de chances de s’éteindre. Le sort disperse les gaz et les vapeurs.
Spécial : à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour changer la direction de la bourrasque.