Effet 1 : votre arme émet une lumière vive, semblable à la lumière du soleil, dans un rayon de 4,5 m et une lumière faible sur 4,5 m supplémentaires.
Effet 2 : lorsque vous blessez une créature avec cette arme, le rayon d’illumination double. Chaque adversaire dans un rayon de 1,5 m autour de vous effectue un jet de sauvegarde.
Réussite : rien.
Échec : 1d6 dégâts radiants.
Spécial : les morts-vivants subissent 2d6 dégâts radiants et la moitié seulement en cas de jet de sauvegarde réussi.
À plus haut niveau. Emplacement de niveau 2 ou plus : +1d6 dégâts par niveau d’emplacement supplémentaire.