Charme-personne

Sort utilitaire – niveau 1
Enchantement
Temps d'incantation
1 action
Durée
1 heure
Portée
9 m
Cible
un humanoïde à portée dans le champ de vision du lanceur
Composantes
V, S
Sauvegarde
Sagesse
Apparence
Vos paroles enchantent votre cible, lui donnant la sensation que vous êtes comme un ami de longue date à ses yeux.

Effet : la cible effectue un jet de sauvegarde (avec l’avantage si vous ou vos compagnons êtes en train de le combattre).
Réussite : rien.
Échec : la cible est charmée par vous. Elle vous considère comme un ami.

Limitation : le sort prend fin si vous ou vos compagnons blessez la cible.
À la fin du sort, la cible sait que vous l’avez charmée.

À plus haut niveau. Emplacement de niveau 2 ou plus : +1 cible par niveau d’emplacement supplémentaire. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 m ou moins les unes des autres au moment de lancer le sort.

Classes : Barde, Druide, Ensorceleur, Magicien, Ombrelame, Sorcier
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 261