Effet : les cibles effectuent un jet de sauvegarde.
Réussite : rien.
Échec : la cible ne peut pas utiliser de réaction. Au début de chacun de ses tours pendant la durée du sort, elle doit lancer 1d10. Ce résultat détermine son comportement pour ce tour.
À la fin de chacun de ses tours, la cible peut retenter le jet de sauvegarde pour mettre un terme à l’effet du sort.
D10 | COMPORTEMENT |
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1 | La cible se déplace de la totalité de son déplacement dans une direction aléatoire (lancez 1d8 et assignez une direction à chaque résultat) et n’effectue aucune action ce tour. |
2-6 | La cible ne se déplace pas et n’effectue aucune action lors de ce tour. |
7-8 | La cible utilise une action pour attaquer une créature aléatoire dans sa portée d’allonge. S’il n’y a pas de créature à portée, la cible ne fait rien durant ce tour. |
9-10 | La cible agit et se déplace normalement. |
À plus haut niveau. Emplacement de niveau 5 ou plus : +1,5 m de rayon par niveau d’emplacement supplémentaire.