Effet : chaque créature dans la zone effectue un jet de sauvegarde.
Échec : 8d6 dégâts de foudre.
Réussite : la moitié des dégâts.
La foudre met le feu aux objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés.
À plus haut niveau. Emplacement de niveau 4 ou plus : +1d6 dégâts par niveau d’emplacement supplémentaire.