Enchevêtrement

Sort offensif – niveau 1
Invocation
Temps d'incantation
1 action
Durée
concentration, jusqu'à 1 minute
Portée, Zone d'effet
27 m, carré de 6 m de côté centré sur le point ciblé
Cible
un point à portée au choix du lanceur
Composantes
V, S
Effet, Sauvegarde
entravé
Force
Apparence
La végétation emprisonne vos ennemis.

Effet : la zone devient du terrain difficile. Les créatures dans la zone lors du lancement du sort effectuent un jet de sauvegarde.
Réussite : rien.
Échec : la créature est entravée.
Au prix d’une action, une créature entravée peut effectuer un jet de Force contre le DD du sort et se libérer en cas de succès.
Les plantes flétrissent au terme du sort.

Classe : Druide
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 272