Effet : la cible subit 4d6 dégâts psychiques et effectue un jet de sauvegarde.
Réussite : aucun effet supplémentaire.
Échec : l’Intelligence et le Charisme de la cible tombent à 1. Elle est incapable de lancer un sort, d’activer un objet magique, de comprendre un langage ou de communiquer de manière intelligible. Elle reconnaît néanmoins toujours ses amis et peut les suivre et les protéger.
Tous les 30 jours, la cible peut retenter le jet de sauvegarde et mettre un terme au sort en cas de réussite.
Restauration suprême, guérison et souhait peuvent mettre un terme au sort.