Effet : la prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps, la cible subit 2d6 dégâts supplémentaires ainsi qu’un effet secondaire qui dépend du type de dégâts infligés par votre arme.
- Contondant : dégâts de tonnerre, jet de sauvegarde de Force ou assourdi jusqu’au début de votre prochain tour et à terre.
- Perforant : dégâts psychiques, jet de sauvegarde de Sagesse ou terrorisé jusqu’au début de votre prochain tour.
- Tranchant : dégâts radiants, jet de sauvegarde de Charisme ou aveuglé jusqu’au début de votre prochain tour.
À plus haut niveau. Emplacement de niveau 2 ou plus : +1d6 dégâts par niveau d’emplacement supplémentaire.