Gourdin magique

Tour de magie offensif
Transmutation
Temps d'incantation
1 action bonus
Durée
1 minute
Portée
contact
Cible
le bâton ou le gourdin tenu par le lanceur
Composantes
V, S, M
Du gui, une feuille de trèfle et un bâton ou un gourdin
Dégâts
1d8 + modificateur d'incantation dégâts contondants
Apparence
Vous transformez un simple bâton en arme.

Effet : vous pouvez utiliser votre caractéristique d’incantation au lieu de votre Force pour les jets d’attaque et de dégâts au corps à corps avec l’arme ciblée.
L’arme inflige 1d8 dégâts et devient magique.

Limitation : si vous lancez ou lâchez l’arme, le sort prend fin.

Classe : Druide
Source : Rôle'n Play, le jeu de rôle - Livre du joueur, page 277