Effet : chaque cible effectue un jet de sauvegarde.
Réussite : rien.
Échec : vitesse de la cible réduite de moitié, -2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité, elle ne peut plus utiliser de réaction. À son tour, la cible peut effectuer une action ou une action bonus, mais pas les deux. Elle est limitée à une attaque au corps à corps ou à distance par tour.
Si la cible lance un sort dont le temps d’incantation est 1 action, lancez 1d20. 11+ : le sort agit seulement au prochain tour de la cible qui doit dépenser une action pour terminer l’incantation ou abandonner le sort.
À la fin de chacun de ses tours, la cible peut retenter le jet de sauvegarde pour mettre fin au sort pour elle.