Effet : les créatures dans la zone effectuent un jet de sauvegarde. Les objets sont automatiquement affectés.
Réussite : rien.
Échec : la créature est auréolée d’une lumière bleue, verte ou violette (votre choix). Elle émet une faible luminosité dans un rayon de 3 m. Quiconque attaque la cible bénéficie de l’avantage s’il peut la voir. La cible ne peut pas devenir invisible.