Effet : la cible effectue un jet de sauvegarde.
Réussite : rien.
Échec : vous influencez la cible pour qu’elle suive la conduite que vous lui suggérez en une phrase ou deux. La suggestion doit paraître raisonnable. Si vous suggérez à la cible un comportement à l’évidence dangereux pour elle, le sort prend fin.
La cible fait de son mieux pour suivre votre suggestion, ce qui peut continuer pendant toute la durée du sort. Si l’action suggérée se termine plus rapidement, le sort prend fin.
Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent un certain comportement. Par exemple, vous pourriez suggérer à un cavalier de donner son cheval au premier mendiant qu’il rencontre. Si les conditions ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible ne suivra pas la suggestion.
Si vous ou vos compagnons blessez la cible, le sort prend fin.
Limitation : les créatures qui ne peuvent être charmées sont immunisées contre ce sort.