Le porteur de cette armure obtient un bonus de +1 à la CA et peut parler et comprendre l’abyssal. Les gantelets de l’armure sont équipés de griffes. Lorsque le porteur effectue une attaque à mains nues, elles sont considérées comme des attaques d’arme. Cette arme est magique, inflige 1d8 dégâts tranchants et offre un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts.
Malédiction. Une fois qu’une créature a enfilé cette armure maudite, elle ne peut plus la retirer à moins de bénéficier du sort lever une malédiction ou d’une magie similaire. Le porteur de l’armure subit le désavantage aux jets d’attaque contre les démons ainsi qu’aux jets de sauvegarde contre les sorts et les capacités de ces créatures.