For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
---|---|---|---|---|---|
+0 (10) | +2 (14) | +1 (12) | +5 (20) | +2 (15) | +3 (16) |
Sauvegardes | |||||
+0 | +2 | +1 | +5 | +2 | +3 |
Incantation. Caractéristique d’incantation : Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). Le Mage peut lancer les sorts suivants :
À volonté : lumière, main du mage, poigne électrique, prestidigitation
4/jour parmi : armure du mage, bouclier, détection de la magie, mains brûlantes
3/jour parmi : pas brumeux, suggestion
3/jour parmi : boule de feu, contresort, vol
3/jour parmi : invisibilité supérieure, tempête de grêle
3/jour parmi : cône de froid, mur de force, scrutation
1/jour chacun : globe d’invulnérabilité, téléportation, esprit impénétrable, arrêt du temps
Résistance à la magie. L’archimage obtient l’avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Dague. Attaque d’arme au corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,5 m ou portée 6/18 m. Dégâts : 1d4+2 (4) contondant.
Trait de feu. Attaque magique à distance : +9, portée 36 m. Dégâts : 4d10 (22) de feu.
Attaquer. Une attaque de dague ou une attaque de trait de feu.