Domaines divins

Air
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1léger comme une plume
3bourrasque
5vol
7forme gazeuse
9invoquer un élémentaire (air)

Effet de canalisation d'énergie divine : Asphyxie

Action : une action.

Effet : cette capacité a exactement les mêmes effets que si vous lanciez le sort dessiccation, mais la victime s’asphyxie au lieu de perdre l’eau contenue dans son corps.

Spécial : vous lancez ce sort comme si vous utilisiez un emplacement de sort d’un niveau égal à votre bonus de maîtrise (vous affectez donc une cible au niveau 2, deux cibles au niveau 5, etc.).

Arts
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1illusion mineure
3instrument fantomatique
5motif hypnotique
7façonnage de la pierre
9apparence trompeuse
Effet de canalisation d'énergie divine : Inspiration divine

Action : une action pour lancer la canalisation et commencer à chanter, une réaction pour l’activer pendant sa durée.

Condition : vous chantez pendant la durée de la capacité.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Portée : 18 m.

Cibles : un allié capable de vous entendre.

Déclencheur : un allié effectue un test de caractéristiques, un jet d’attaque, de sauvegarde ou de dégâts.

Nombre d’utilisations : une activation par tour pendant la durée du chant.

Effet : pendant toute la durée de la canalisation, vous pouvez l’activer afin de relancer un dé (d20 ou dé de dégât) du jet ou test qui a déclenché l’activation. Votre modificateur de Charisme est ajouté au résultat du nouveau jet.

Charme, amour
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1charme personne
3suggestion
5envoie de message
7confusion
9modification de mémoire
Effet de canalisation d'énergie divine : Splendeur céleste

Action : une action.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Effet : vous imposez le désavantage à toutes les sauvegardes des sorts d’enchantement que vous lancez et vous obtenez l’avantage aux tests de Charisme.

Connaissance
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1compréhension des langues
3détection des pensées
5clairvoyance
7divination
9contacter un autre plan
Effet de canalisation d'énergie divine : Nom secret

Action : une action.

Portée : 18 m.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Cible : une créature située dans votre champ de vision.

Effet : vous apprenez le nom secret de votre cible et, pendant la durée de la capacité, elle subit le désavantage à ses jets de sauvegarde contre tous vos sorts. À la fin de cet effet, vous oubliez ce nom magique.

Duperie, illusion
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1déguisement
3invisibilité
5image majeure
7confusion
9tromperie
Effet de canalisation d'énergie divine : Dédoublement

Action : une action.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Effet : vous créez un double illusoire de vous-même. Il désoriente vos adversaires, et vous bénéficiez de l’avantage à vos attaques au corps à corps. De plus, lorsqu’une créature réussit une attaque contre vous (hors attaque de zone), lancez 1d6. Sur un résultat de 1 à 3, l’attaque affecte votre double illusoire. Sur un résultat de 4 à 6, elle vous affecte normalement et vous subissez les dégâts.

Spécial : un attaquant est immunisé à cette capacité s’il n’utilise pas le sens de la vue, comme avec vision aveugle, ou s’il peut voir à travers les illusions comme avec le sort vision suprême.

Eau
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1graisse
3dessiccation
5respiration aquatique
7contrôle de l’eau
9invoquer un élémentaire (eau)
Effet de canalisation d'énergie divine : Forme liquide

Action : une action pour lancer la canalisation, une action pour activer sa capacité spéciale pendant la durée de la canalisation.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Effet : vous obtenez une résistance aux dégâts tranchants, perforants et contondants non magiques.

Spécial : vous pouvez activer cette capacité et déformer votre corps pour passer à travers un espace étroit (par le trou d’une serrure, sous une porte, etc.).

Feu
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1mains brûlantes
3sphère de feu
5boule de feu
7mur de feu
9invoquer un élémentaire (feu)
Effet de canalisation d'énergie divine : Armes enflammées

Action : une action.

Portée : contact

Cible : une arme.

Durée : 10 rounds (une minute).

Effet : l’arme que vous touchez inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires.

Évolution : vous pouvez affecter deux armes au niveau 9 et jusqu’à trois armes au niveau 17.

Force, exploits courage
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1héroïsme
3agrandir (sort agrandir/rétrécir)
5bénédiction héroïque
7nimbe de bienfaisance
9aura de force
Effet de canalisation d'énergie divine : Puissance divine

Action : une action.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Effet : vous augmentez votre force. Pendant la durée de cette capacité, vous bénéficiez de l’avantage à tous vos tests et jets de sauvegarde de Force et à vos attaques au corps à corps avec des armes dotées de la propriété lourde. De plus, vous ajoutez 1d4 aux dégâts de vos attaques de corps à corps ou 1d6 avec les armes lourdes. Pendant la durée de cette capacité, vous maîtrisez toutes les armes possédant le trait lourde.

Froid
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1rayon de givre
3manteau de givre
5tempête de neige
7tempête de grêle
9cône de froid
Effet de canalisation d'énergie divine : Cercueil de glace

Action : une action.

Cibles : un nombre maximal de cibles égal à votre bonus de maîtrise dans la limite de la portée.

Portée : 9 m.

Jet de sauvegarde : Force.

Effet : chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde, sans quoi elle est entravée pendant 1 min. À la fin de chacun de vos tours, chaque cible a droit à un nouveau jet de sauvegarde. Si elle le réussit, les effets de la canalisation d’énergie divine se terminent en ce qui la concerne.

Guerre
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1faveur divine
3arme magique
5amélioration de caractéristique
7bénédiction héroïque
9peau de pierre
Effet de canalisation d'énergie divine : Transe guerrière

Action : une action.

Durée : 10 rounds (une minute).

Effet : vous êtes habité par l’expertise guerrière de votre divinité. Pendant la durée de cette canalisation, vous pouvez répartir à votre guise votre bonus de maîtrise entre le jet d’attaque ou de dégâts d’une attaque au corps à corps à chaque round. Vous pouvez annoncer quelle fait partie du bonus que vous ajoutez après avoir lancé le dé, mais avant d’avoir pris connaissance du résultat de l’action.

Justice, noblesse
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1serviteur invisible
3frappe du juste
5zone de vérité
7lance du juste
9expiation du juste
Effet de canalisation d'énergie divine : Jugement de dieu

Action : une action.

Durée : 10 rounds (une minute).

Effet : pendant la durée de cette canalisation, une fois par round, lorsque vous réussissez une attaque avec une arme, vous ajoutez 1d4 dégâts du même type que ceux de l’arme.

Évolution : ce dé de dégât devient un d6 au niveau 5, un d8 au niveau 9, un d10 au niveau 13 et enfin un d12 au niveau 17.

Lumière
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1lumières dansantes
3frappe lumineuse
5lumière du jour
8nimbe de bienfaisance
11rayon de soleil
Effet de canalisation d'énergie divine : Explosion de lumière

Action : une action.

Portée : 30 m.

Zone : une sphère de 6 m de rayon.

Jet de sauvegarde : Dextérité.

Effet : un rayon lumineux part de votre doigt tendu et s’étend vers un point de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision, où il explose dans une lumière aveuglante. Chaque créature située dans sa zone, centrée sur ce point, doit effectuer un jet de sauvegarde. Celles qui échouent subissent 1d10 dégâts radiants pour chacun de vos points de bonus de maîtrise et sont aveuglées à leur prochain tour. Celles qui réussissent ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas aveuglées.

Magie
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1main du mage ou prestidigitation
3identification
5dissipation de la magie
7contresort
9fabrication
Effet de canalisation d'énergie divine : Magie profane

Action : une prière d’une durée de 10 min pour préparer le sort, une action pour lancer le sort préparé.

Spécial : préparer le sort n’utilise pas de canalisation d’énergie divine. Le lancer l’utilise.

Rechargement : repos long pour pouvoir choisir un autre sort. Vous oubliez alors le précédent.

Effet : vous préparez un sort de votre choix dans la liste de sorts de magicien, dont le niveau doit être strictement inférieur à votre bonus de maîtrise. Désormais, vous pouvez le lancer uniquement grâce à une canalisation d’énergie divine.

Maladie, faiblesse
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1putréfaction
3rayon affaiblissant
5jeter une malédiction
7flétrissement
9contagion
Effet de canalisation d'énergie divine : Arme infectée

Action : une action.

Durée : 10 rounds (une minute).

Jet de sauvegarde : Constitution.

Effet : pendant la durée de la canalisation, à chaque fois que vous réussissez une attaque avec une arme, la cible subit 1d4 dégâts de poison supplémentaires par point de votre bonus de maîtrise et l’état empoisonné pour 1 round. Si elle réussit un jet de sauvegarde, elle divise par deux les dégâts de poison et ignore l’état empoisonné.

Mort
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1contact glacial
3ombres imaginaires
5catalepsie
7protection contre la mort
9nuage mortel
Effet de canalisation d'énergie divine : Connexion mortelle

Action : une action pour lancer la canalisation, une action bonus pour l’activer pendant sa durée.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Effet : vous canalisez l’énergie de la mort à travers vous. Pendant ce laps de temps, vous pouvez activer cette canalisation afin de lancer le tour de magie contact glacial. Vous bénéficiez de l’avantage aux jets d’attaque pour ce sort.

Nature
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1communication avec les animaux
3compagnon animal
5communication avec les plantes
7terrain hallucinatoire
9communion avec la nature
Effet de canalisation d'énergie divine : Légion des bêtes

Action : une action.

Effet : vous lancez le sort invoquer des animaux (même si vous ne le connaissez pas et ne l’avez pas préparé), toutefois la somme des indices de dangerosité des bêtes que vous invoquez doit être strictement inférieure à votre bonus de maîtrise (indice 1 au niveau 2, indice 2 au niveau 5, indice 3 au niveau 9, etc.).

Nuit, ténèbres
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1nappe de brouillard
3ténèbres
5vision dans le noir
7invisibilité supérieure
9rêve
Effet de canalisation d'énergie divine : Vision des ténèbres

Action : une action.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Effet : vous obtenez le trait vision aveugle et êtes immunisé à l’état spécial aveuglé.

Protection
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1alarme
3flou
5cercle magique
7chien de garde
9coquille antivie
Effet de canalisation d'énergie divine : Résistance

Action : une action.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Cible : vous, plus éventuellement un allié à portée et dans votre champ de vision.

Portée : 9 m.

Effet : vous et votre éventuel allié obtenez une résistance à tous les types de dégâts.

Temps
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1repli expéditif
3pas brumeux
5hâte
7porte dimensionnelle
9immobiliser un monstre
Effet de canalisation d'énergie divine : Repli du temps

Action : une réaction.

Effet : vous agissez 1 tour complet en plus de votre tour normal. Toutefois, ce tour supplémentaire ne vous octroie pas de nouvelle réaction.

Rechargement : repos court ou long.

Limitation : vous ne pouvez pas utiliser, dans le même round, une capacité ou un sort vous octroyant une action, une action bonus et/ou une réaction supplémentaire. Si vous êtes sous l’effet du sort hâte au moment où vous utilisez cette capacité, il cesse immédiatement.

Terre
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1enchevêtrement
3stalagmites fulgurantes
5fusion dans la pierre
7peau de pierre
9invoquer un élémentaire (terre)
Effet de canalisation d'énergie divine : Fouissement

Action : une action.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Effet : vous pouvez vous déplacer à travers la pierre ou la terre d’un sol ou d’une paroi, s’ils sont naturels, à la moitié de votre vitesse normale.

Contrecoup : Lorsque la capacité se termine, si vous restez prisonnier dans la matière, vous êtes éjecté vers l’espace libre le plus proche, subissez 1d6 dégâts contondants par mètre de matière traversée et êtes étourdi pendant 1 round.

Tonnerre, tempête
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1vague tonnante
3bourrasque
5appel de la foudre
8tempête de grêle
11chaîne d’éclairs
Effet de canalisation d'énergie divine : Sous tension

Action : une action.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Effet : chaque fois qu’une créature réussit une attaque au corps à corps contre vous, elle subit 1d4 dégâts de foudre.

Évolution : les dégâts passent à 2d4 au niveau 9 et à 3d4 au niveau 17.

Vie, soins
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1soin des blessures
3restauration inférieure
5vitalité
7panacée
9restauration supérieure
Effet de canalisation d'énergie divine : Salve de guérison

Action : une action.

Cible : vous et jusqu’à cinq alliés à portée et dans votre champ de vision.

Portée : 9 m.

Effet : vous et vos éventuels alliés récupérez 1d6 points de vie par point de bonus de maîtrise.

Voyage
Domaine divin

Sorts de domaine

Niv. de clercSort de domaine
1grande foulée
3passage sans trace
5monture fantôme
7porte dimensionnelle
9passage par les arbres
Effet de canalisation d'énergie divine : Marche des brumes

Action : une action pour lancer la canalisation, une action bonus ou une réaction (au choix) pour l’activer pendant sa durée.

Durée : un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

Effet : pendant la durée de cette canalisation, vous pouvez activer cette capacité une fois par tour afin de lancer le sort pas brumeux (même si vous ne le connaissez pas et ne n’avez pas préparé). Vous n’utilisez pas d’emplacement de sort.